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ATIVIDADE 1 - PROGRAMAÇÃO FRONT END - 52_2024 Desenvolva uma página em HTML que represente o seu currículo profissional (não é necessário usar dados reais), este currículo deve conter a seguinte estrutura de elementos HTML, sem necessidade de estilizar: No cabeçalho do html, usar o título "Currículo Profissional".
09/05/2024

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Ponteiros costumam confundir as pessoas que não estão acostumadas a utilizá-los, misturando a ideia de dados e de endereço na memória. Para esta atividade, você deverá DESENVOLVER um algoritmo em LINGUAGEM C seguindo os passos a seguir: Defina uma variável x, do tipo inteiro, e uma variável y, do tipo ponteiro de inteiro. Usuário deverá informar o valor 25 à variável x. Faça o ponteiro y apontar para o mesmo endereço da variável x. Altere o valor armazenado no endereço de y para 12. Execute a operação y = y + 1. Some 5 ao valor armazenado no endereço de y. Imprimir na tela: qual é o valor de x?
09/05/2024

R$ 30,00

ATIVIDADE 1 – ADSIS – ESTRUTURA DE DADOS I – 52_2024 Ponteiros em linguagem C são poderosas ferramentas que permitem aos programadores manipular diretamente a memória do computador. Eles armazenam endereços de memória como valores, permitindo acesso eficiente e direto aos dados. Ao declarar um ponteiro, utilizamos um asterisco (*), como em ‘int *ptr;’, indicando que ‘ptr’ é um ponteiro para um inteiro. Com ponteiros, podemos alocar dinamicamente memória durante a execução do programa com funções como ‘malloc()’, ‘calloc()’, e ‘realloc()’, garantindo flexibilidade no uso de recursos. Entretanto, é crucial compreender e utilizar ponteiros com cuidado, pois erros como referenciar um ponteiro não inicializado podem resultar em comportamento indefinido ou falhas no programa. Portanto, dominar o uso de ponteiros é fundamental para programadores em C, permitindo a implementação de estruturas de dados complexas e algoritmos eficientes.
09/05/2024

R$ 30,00

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