
Construa uma tabela CONCEITUANDO com suas próprias palavras cada um dos três estágios da Teoria
Construa uma tabela CONCEITUANDO com suas próprias palavras cada um dos três estágios da Teoria
MAPA - EDU - DESENVOLVIMENTO E APRENDIZAGEM MOTORA - 54_2024
A Teoria ou Abordagem do Processamento de Informação é explicada considerando o indivíduo como um processador de informações, que recebe, processa, transmite, armazena e utiliza as informações sensoriais para produção de respostas motoras, semelhante a um computador. Nesse sistema, as informações disponíveis são processadas passando por vários estágios, que geram operações e resposta, e pode ser representado pelo modelo abaixo:
BERRIA, Juliane; SCHMITZ, Giseli Minatto. Desenvolvimento e Aprendizagem Motora. Maringá - PR: Unicesumar, 2022, p. 128.
De acordo com essa teoria ou abordagem, entre a entrada (input) e a saída (output), a informação passa por três estágios: identificação do estímulo, seleção da resposta e programação do movimento. Esses estágios não se sobrepõem, ou seja, somente após processada a informação em um estágio, é que ela passa para o estágio subsequente, como apresentado na figura a seguir:
BERRIA, Juliane; SCHMITZ, Giseli Minatto. Desenvolvimento e Aprendizagem Motora. Maringá - PR: Unicesumar, 2022, p. 128.
Considerando o enunciado acima sobre a Teoria ou Abordagem do Processamento de Informação realize as seguintes atividades:
QUESTÃO 01.
Construa uma tabela CONCEITUANDO com suas próprias palavras cada um dos três estágios da Teoria ou Abordagem do Processamento de Informação (identificação do estímulo, seleção da resposta e programação do movimento).
*A tabela está pronta para preenchimento no MODELO MAPA
QUESTÃO 02.
Após construir sua tabela e conceituar os três estágios da Teoria ou Abordagem do Processamento de Informação, explique com suas palavras o que é o input e o output representado pelas figuras do enunciado.
QUESTÃO 03.
Agora, considerando as discussões nas aulas sobre a Teoria ou Abordagem do Processamento de Informação, descreva um exemplo prático em algum esporte (à sua escolha) que represente input, a identificação do estímulo, a seleção da resposta, a programação do movimento e o output.
ORIENTAÇÕES PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE
- A tabela já está pronta para preenchimento no MODELO MAPA.
- PARA A REALIZAÇÃO DESSA ATIVIDADE É NECESSÁRIO UTILIZAR O MODELO MAPA, disponibilizado em Arquivos > Material da disciplina.
- Esta é uma atividade INDIVIDUAL. Caso identificado cópia indevida de colegas, o trabalho de ambos será ZERADO.
- Salve o MODELO MAPA em Word OU PDF em seu computador e envie em forma de anexo. O nome do arquivo para renomear, fica a seu critério!
- Ao mencionar partes de textos, retirados do livro didático, revistas ou da internet, não se esqueça de fazer as devidas referências, conforme normas da ABNT. A falta das devidas referências poderá acarretar em cópia indevida e prejuízo na avaliação da atividade. As normas estão disponibilizadas na Sala do Café;

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